UML (1) 썸네일형 리스트형 [JAVA 디자인 패턴] 커맨드 패턴 (Command Pattern) 활용 1 연습문제 1. TwoButtonController 클래스를 구현. * 기존코드 class TwoButtonController{ private TV tv; public TwoButtonController(TV tv) { this.tv = tv; } public void button1Pressed() { tv.power(); } public void button2Pressed() { tv.mute(); } } class TV{ private boolean powerOn = false; private boolean muteOn =false; public void power() { powerOn =! powerOn; if(powerOn) { System.out.println("power on"); } else .. 이전 1 다음